EOS活跃账户不足四成,但仍是最大DApp生态

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  • 区块律动BlockBeats
  • 2018-12-03 14:42

你知道 EOS 的 50 多万账户中到底有多少真实使用的账户,有多少是被人操控的账户,有多少是已经死掉的账户吗?

以太坊 DAPP 生态越来越缺乏生机了,资金盘撤出,交易量下滑,ETH 价格下滑,没人发币,还有什么可以来拯救以太坊的?

波场版本的 Pixel Master(像素大师)要来了,能让波场摆脱博彩公链的头衔吗?

以太坊排行榜

EOS活跃账户不足四成,但仍是最大DApp生态

本周以太坊生态中出现了一个巨大的变化,去中心化交易所 DAU 较上周均出现了约 20-30% 的下滑,这与近期以太坊 ETH 价格和其他区块链项目代币价格的暴跌有直接关系。

在资金盘方面,以太坊资金盘游戏已经彻底失去市场地位,传销团队已经不再对这类游戏感兴趣,基于模板开发的资金盘游戏也在普通玩家眼中失去了兴趣。

本周唯一的一个资金盘游戏 Smartolution 上线第一周最高日活仅 207,交易量也只有 610ETH,远不及 Fomo3D 当时上万 DAU 和 2 万多 ETH 的交易。

以太坊 DAPP 生态中游戏类已经占据前 10 榜单的 6 个席位,好玩的游戏更受欢迎,这是游戏业不变的定律。

此外,以太坊 DAPP 再无可讲,若该局面不发生大的变化,我们将考虑将以太坊 DAPP 趋势榜的位置下移,将第一展示位置交给更有活力的公链。

你觉得还有什么方法可以拯救一下以太坊吗?

EOS 排行榜

EOS活跃账户不足四成,但仍是最大DApp生态

在 EOS DAPP 群中,区块律动 BlockBeats 看到这样的话:「博彩 DAPP 来了,矿工上场,模式崩了,矿工跑了,新的博彩 DAPP 又来了。」这很真实,过分真实。

EOS 生态中不断地出现新的博彩 DAPP,上周出现了 4 款新的 DAPP,其中有 3 款为博彩 DAPP。另外,EOS 博彩 DAPP 的交易量正在萎缩,从 2 个月前动辄千万的交易量到如今只有少数 DAPP 可以达到六位数。

用户正在对博彩 DAPP 这种游戏模式失去兴趣,这种兴趣或许会转移到其他类型的 DAPP 上或者直接转移到其他新公链上继续重复这个博彩挖矿。

PRA 糖果盒和 EOS 骑士两款 DAPP 的 DAU 数量正在不断提高,这是一个好的信号。区块律动 BlockBeats 一直认为这两个 DAPP 的数据能在一定程度上反映 EOS 生态的真实数据,另外一个数据是 Newdex 的日活数据,它反映出矿工数量和 EOS 生态流动性。

上周的 EOS DAPP 趋势榜中我们除了博彩类 DAPP 和常驻的 PRA 糖果盒、EOS 骑士之外,又新增了一个将 Fomo 资金盘和 EOS 账号拍卖结合的新 DAPP Top Bidder(捕域达人)。

玩家通过竞拍一些看起来很有意义的 EOS ID 名称来获得临时的所有权,等有下一个人买入时,他需要支付 1.1 倍的价格,其中 75% 给上一个人,20% 手续费进入奖池,5% 返给邀请人。

这其实与之前的 EOS Pixel Master 和 EOS 名人没有本质区别,只是将标的从虚无的数字变成了带有一定意义的 EOS 账号。这个模式如果没有人接盘,会在 1 天内迅速崩盘。

波场排行榜

EOS活跃账户不足四成,但仍是最大DApp生态

波场上周交易量出现了明显地下滑,主要原因在于博彩类 DAPP 挖矿已经进入了中后期,从 TRONdice 的交易数据可以看到,上周日当天的交易额高达 3.6 亿 TRX,但是到 12 月 1 日当天这一数字已经暴跌至 0.25 亿,交易额下滑了接近 93%。

这与该游戏的挖矿机制变化有直接关系,目前 TRONdice 已经进入了第三轮挖矿阶段,挖矿成本较上一轮提高一倍,每一轮结束都会带来 DAU 和交易量的巨大波动。

相比之下,另外一款老牌的博彩 DAPP 则在挖矿规则的设置上表现的非常成熟,该 DAPP 已经运行了 1 个月的时间,期间挖矿成本只上升了 20% 左右,过度非常平稳,而表现玩家数量和交易量上也可以确定该模式很稳健,人数逐渐上升,交易量也逐渐上升。

至于波场的其他博彩 DAPP,都是 dice 类换皮游戏,都加入了自动下注挖矿的功能,第三名开外的项目,基本上都没有人玩。千篇一律,不值一提。

另外,目前多个 DAPP 游戏并非采用智能合约的方式运行,而是采用个人地址或人工运营的方式,比如 WINToken Games 和波场麻将等,我们只能看到交易的人数,无法看到准确的交易金额,而且其游戏运行是否公平等一概不知。

还有一个值得关注的 DAPP,Tron Fun 是一款模仿 EOS Pixel Master 的游戏,目前已经在波场测试网进行测试,据传闻将于近期登陆主网。或许这是一款可以激活波场区块链网络真人活跃度的一个好的尝试。

EOS 到底有多少玩家?

上周六,安全团队 PeckShield 发布了 DAPP 生态安全报告,让我们对 ETH 和 EOS 的 DAPP 生态有了一个更直观的数字层面的了解。

EOS活跃账户不足四成,但仍是最大DApp生态

EOS活跃账户不足四成,但仍是最大DApp生态

在 EOS 用户上面,PeckShield 给出了这么一个「用户真相」的数据:截止 11 月 19 日,EOS 主网一共有 506310 个 EOS 账号,其中沉默账号(创建后未主动发起任何行为的账号,也可以称为死账号)有 20 万个,占 39%,群控账号(账号被创建者操控的子账号)有 11.7 万个,占 23%,最后活跃账号有 18.7 万个,占 37%。

EOS活跃账户不足四成,但仍是最大DApp生态

EOS 账号群控从 10 月 4 日开始出现,那个时候 EOS DAPP 进入火爆阶段,多个博彩 DAPP 的开始加入挖矿模式,群众账号的比例开始提高,一度可以达到 DAU 的 60%。

不过这些群控 DAPP 目的很明显,他们并不会去参与刷量的行为,而只是去领红包、薅羊毛,因为刷量只需要交给一个被邀请账号就可以了,方便管理和控制。

即便有这么多的羊毛党,EOS 依旧是目前最活跃的主网和 DAPP 生态,只可惜,区块链网络在运行了,负责运行的超级节点「只负责出块」,其他不管,连 ECAF 的紧急令也不听不闻。


来源:区块律动BlockBeats

作者:摘编

编辑:gageerun

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本文链接: https://www.dyqklw.com/article/20181203/734.html

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